top of page

Über das Projekt
 

Paul Geßner ist Musiker und Klangkünstler aus Berlin. Seit 2015 beschäftigt er sich mit elektronischer Musikproduktion, Sounddesign und der Entwicklung performativer Instrumentensetups. Seine Arbeiten entstehen aus dem Interesse, technische Systeme nicht nur als Werkzeuge zur Klangerzeugung zu nutzen, sondern sie als Ausgangspunkt musikalischer Prozesse zu verstehen. Dabei entstehen künstlerische Fragen über Wahrnehmung, Körperlichkeit und den Einbezug nichtmenschlicher Akteure wie lebende Ökosysteme.

​

Diese Auseinandersetzung findet in seinem aktuellen Projekt „Living Circuits” eine neue Form. Hierbei werden Pflanzen aller Art über Biofeedback-Sensoren in ein elektronisches Live-Setup aus Synthesizern und Sequenzern eingebunden und somit Teil eines aktiven Gesamtkunstwerkes. Die elektrischen Spannungsveränderungen werden dabei gemessen, übersetzt und in Form von MIDI-Daten zum Ausgangsmaterial für improvisierte elektronische Musik. Die entstehenden musikalischen Aufführungen bewegen sich zwischen Ambient und experimenteller Elektronik und verbinden generative musikalische Prozesse mit klanglicher Improvisation, sowie der veränderten Wahrnehmung von nichtmenschlichen Organismen. 

Bild für Programm.jpg

Über den Künstler
 

Paul Geßner studierte Musik auf Lehramt an der Universität Potsdam. Von 2023 bis 2026 war er wissenschaftlicher Mitarbeiter im Drittmittelprojekt DigiProSMK. Dort entwickelte er Fortbildungsangebote für Musiklehrkräfte zu digitalen Musikmedien und elektronischen Instrumenten und leitete Workshops zum kreativen Musizieren mit Synthesizern. Darüber hinaus arbeitete er im Rahmen des Projektes mit der Education-Abteilung des Berliner Musiksoftware-Unternehmen Ableton zusammen und konzipierte Einführungsworkshops für Musikstudenten und angehende Musiklehrkräfte zum Einstieg in die elektronische Musikproduktion.

​

Neben seiner individuellen künstlerischen Praxis arbeitet er als Komponist und Produzent für unterschiedliche Kontexte. Er komponierte unter anderem die Musik für das Tanzstück “Wo drückt der Schuh” von Jana Schmück und Mami Kawabata im Rahmen von Explore Dance und HELLERAU, produzierte den Soundtrack des Videospiels Evoscape und entwickelte gemeinsam mit dem Landesjugendchor Brandenburg ein experimentelles Chormusikprojekt.

​

In seiner Arbeit verbindet Paul Geßner musikalische Performance mit der Vermittlung digitaler Musizierpraxis. Ausgehend von „Living Circuits” entwickelt er seine künstlerische Praxis derzeit weiter und interessiert sich zunehmend für Formate, in denen Performance, Klanginstallationen und Musikvermittlung zusammenkommen und lebendige Ökosysteme klanglich erfahrbar gemacht werden.

FVG_7355_edited.jpg

​

© 2026 by Paul Geßner. 

 

bottom of page